約 3,675,523 件
https://w.atwiki.jp/altair1/pages/913.html
No.281 ヒササビ プロキオン デネブ 図鑑 タイプ ほのお ひこう 特性 もらいび ものひろい 種族値 HP 60 攻撃 95 防御 75 特攻 85 特防 55 素早さ 103 合計 473 進化 進化前 ヤマネツ 進化1 進化なし 進化2 進化なし 進化3 進化なし 進化4 進化なし 進化5 進化なし 入手方法 生息地 - 入手方法 - 努力値 HP 0 攻撃 0 防御 0 特攻 0 特防 0 素早さ 2 タマゴデータ タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 隠しデータ 性別比率 ♂50.0% / ♀50.0% 被捕獲率 90 初期懐き度 70 基礎経験値 149 経験値タイプ 100万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) なし 習得技 レベルアップ とくだいキノコ 技マシン タマゴ技 レベルアップ Lv 技 1 アイアンテール 1 だいもんじ 1 ひのこ 1 しっぽをふる 1 でんこうせっか 1 かっくう 8 かっくう 10 アンコール 13 ひっさつまえば 20 ほのおのうず 22 このゆびとまれ 24 アクロバット 26 はたきおとす 34 エアスラッシュ 37 こうそくいどう 41 ジェットシュート 49 いかりのまえば 52 グレンダイブ 56 ふるいたてる 64 フレアドライブ ▲ とくだいキノコ Lv 技 1 ひっかく 1 くすぐる 10 ねこだまし 10 バトンタッチ 20 かじばのいちげき 20 かくらんひこう 30 ブレイククロー 30 とんぼがえり 40 すなかぜ 40 すりかえ 50 いかりのほのお 60 ダストシュート ▲ 技マシン No. プロキオン 27 やつあたり 28 あなをほる 33 リフレクター 38 ニトロチャージ 40 つばめがえし 44 おにび H1 いあいぎり No. デネブ 06 どくどく 09 エアスラッシュ 21 ちょうはつ 27 おんがえし 28 あなをほる 33 ひかりのかべ 40 マジカルボイス 43 はねやすめ 44 おにび 49 ジェットシュート H1 いあいぎり ▲ タマゴ技 技 あまえる えんまく かえんぐるま がんせきふうじ きゅうせんかい グレンダイブ じんつうりき ソーラービーム ちいさくなる のしかかり ポイズンテール めまわし ロッククライム ▲
https://w.atwiki.jp/pokeimg/pages/38.html
図鑑No.208「ハガネール」 てつへびポケモン たかさ:9.2m おもさ:400.0kg タイプと特性 タイプ: じめん/はがね とくせい: いしあたま/がんじょう 特徴 しゃくれ顎の鉄蛇ポケモンはカントージョウト地方最大のポケモン。 でもクジラに大きさ抜かれてアイデンティティがちょっと減ってしまった。 ハガネールといえばなんといってもその硬さ。 攻撃v努力値全振り太い骨ガラガラの地震にもHP防御振りなら一回耐えられるぜ! その分攻撃すばやさ諸々が低いのが辛いところだが遺伝で強力な技を覚えられるのでカバーできる。 特防が低めなのでよく水に瞬殺されるのもご愛嬌。 育成指南 ステータスについて ハガネールといえばとにかく防御。 なので努力値は防御に252、HPに252が理想的。 後の4は攻撃、特防のどちらかに。 素早さはトランセル並なので削ったほうがいいが、ヤドランヤドキング対策に振るのも有りといえば有り。 技について じしん(攻撃が低くてもタイプ一致は馬鹿に出来ないためほぼ必須) アイアンテール(命中は低いが基本攻撃力が高く氷対策にもなる) だいばくはつ(最後の奥の手として持っておくのも) がんせきふうじ(素早さ下げる効果は地味に効果的) すてみタックル(いしあたま持ちの場合反動なしなのが魅力) どくどく(シンクロ持ちでも安心なのがうれしい) すなあらし(こらきし対策や守りながらの削りに) まもる(マッスルで相方が地震するときやターン稼ぎなどに) この中から4つ選ぶのが吉。 ちなみにいわなだれはひるむ効果が狙いづらいので除外しておいた。 アイテムについて 物理受けとしての性能をより高めたいときは食べ残しを 他は低い素早さを補うために先制の爪も効果的 コメント 「」っしーのハガネール好きは異常 ネーミングセンスも異常
https://w.atwiki.jp/p-rotation/pages/379.html
チルタリス No.334 タイプ:ドラゴン/ひこう 特性:しぜんかいふく(戦闘から引っ込むと状態異常が治る) 夢特性:ノーてんき(お互いのポケモンが天気の影響を受けなくなる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/ポケモンBOX/コロシアム/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 70 90 70 105 80 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん シングルよりはコットンガードしやすくなったかもしれない。 一応C調整すれば、耐久無振りマンダなら乱数1で落とせ、下がったCはパワスワで相手に押し付けることも可能。 特にローテだと押し付けはしやすい気がする。 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP チルット チルタリス チルット チルタリス チルット チルタリス - - - 1 - 1 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 1 1 1 1 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 1 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 8 8 5 5 5 5 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 11 11 9 9 9 9 うたう - 55 ノーマル 変化 15 18 18 13 13 13 13 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 21 21 18 18 18 18 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 28 28 23 23 23 23 しろいきり - - こおり 変化 30 31 31 28 28 28 28 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - 32 32 32 32 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 - 35 - 35 - 35 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 38 - 36 - 36 - オウムがえし - - ひこう 変化 20 - 40 - 39 - 39 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 - - - - 40 46 コットンガード - - くさ 変化 10 41 45 40 46 45 54 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 - - 45 54 50 62 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 48 54 50 62 55 70 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 - 59 - 70 - 77 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 ★ 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 ★ 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 ★ 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ★ 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 ★BWで新たに取得 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 タマゴ 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 タマゴ 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 Lv. 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ こうそくいどう - - エスパー 変化 30 ○ ○ ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ いかり 20 100 ノーマル 物理 20 ○ ○ フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 ○ ○ ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 HS ○ パワースワップ - - エスパー 変化 10 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 4th技47 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 4th技51 同時遺伝不可 不明 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 ----歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 チルット Lv.35 遺伝経路
https://w.atwiki.jp/altair1/pages/692.html
No.012 ワラッチ プロキオン デネブ 図鑑 タイプ ノーマル 特性 いかく ねんちゃく 種族値 HP 41 攻撃 44 防御 38 特攻 35 特防 33 素早さ 64 合計 255 進化 進化前 なし 進化1 レベル23以上でタワラビーに進化 入手方法 生息地 - 入手方法 - 努力値 HP 0 攻撃 0 防御 0 特攻 0 特防 0 素早さ 1 タマゴデータ タマゴグループ 陸上 孵化歩数 3840歩 隠しデータ 性別比率 ♂50.0% / ♀50.0% 被捕獲率 255 初期懐き度 70 基礎経験値 64 経験値タイプ 100万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) なし 習得技 レベルアップ とくだいキノコ 技マシン タマゴ技 レベルアップ Lv 技 1 ひっかく 1 にらみつける 6 すなかけ 9 でんこうせっか 14 きあいだめ 17 ダブルアタック 22 ブレイククロー 25 リベンジ 30 こらえる 33 きりさく 38 スピンテール 41 ふるいたてる 46 メガトンパンチ 49 きあいパンチ ▲ とくだいキノコ Lv 技 1 スピードスター 1 しっぽをふる 10 ひみつのちから 20 れんぞくパンチ 20 つめとぎ 30 アクアテール 30 こうそくいどう 40 アイアンテール 50 ふいうち ▲ 技マシン No. プロキオン 06 でんじは 27 やつあたり 28 あなをほる H1 いあいぎり No. デネブ 06 どくどく 27 おんがえし 28 あなをほる H1 いあいぎり ▲ タマゴ技 技 アームハンマー あまえる がむしゃら からげんき げきとつ さわぐ とっしん とびげり ともえなげ どろかけ なしくずし ばかぢから マグナムパンチ みだれひっかき ロッククライム ▲
https://w.atwiki.jp/altair1/pages/847.html
No.202 ケンタル プロキオン デネブ 図鑑 タイプ ノーマル 特性 いかく いかりのつぼ 種族値 HP 45 攻撃 65 防御 60 特攻 20 特防 40 素早さ 75 合計 305 進化 進化前 なし 進化1 懐き度220以上でレベルアップでケンタロスに進化 進化2 進化なし 進化3 進化なし 進化4 進化なし 進化5 進化なし 入手方法 生息地 - 入手方法 - 努力値 HP 0 攻撃 0 防御 0 特攻 0 特防 0 素早さ 1 タマゴデータ タマゴグループ 卵未発見 孵化歩数 5120歩 隠しデータ 性別比率 オスのみ 被捕獲率 45 初期懐き度 70 基礎経験値 103 経験値タイプ 125万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) なし 習得技 レベルアップ とくだいキノコ 技マシン タマゴ技 レベルアップ Lv 技 1 たいあたり 3 しっぽをふる 5 いかり 8 つのでつく 11 こわいかお 15 おいうち 19 ねむる 24 しっぺがえし 29 ふるいたてる 35 スピンテール 41 とっしん 48 いばる 50 あばれる 63 げきとつ ▲ とくだいキノコ Lv 技 1 ずつき 1 にらみつける 10 じならし 10 うらみ 20 のしかかり 20 がむしゃら 30 ワイルドボルト 30 スマートホーン 40 じしん 40 アイアンテール 50 げきりん 50 すてみタックル ▲ 技マシン No. プロキオン 02 みずのはどう 07 アイスバーン 27 やつあたり H4 かいりき No. デネブ 02 みずのはどう 06 どくどく 07 フリーズショック 27 おんがえし 42 じならし H4 かいりき ▲ タマゴ技 技 遺伝不可能 ▲
https://w.atwiki.jp/dragonvale/pages/93.html
アイアンドラゴン/Iron Dragon Iron【名】鉄 基本情報 解禁Lv Level 18 レア度 ハイブリッド 属性 期間限定 無し 交配時間 通常 4時間 購入 750 短縮 3時間12分 売却 1,150,000 孵化時間 4時間 経験値 150,000 ゲーム内説明 古代の生き物をしょうかんしようと言う魔法使いのダルフガンの初めての試みによってアイアンドラゴンは発見されたのだった。このドラゴンは一般的なドラゴンであるメタルドラゴンと深い血のつながりを持つ。しっぽの端にある大きな鉄のかたまりを恐ろしいと思う人もいるが、これは攻撃ではなく、通常はドラゴン同士のコミュニケーションのために使用されるという。ビジターなどに対してしっぽをぶつけてくることはないはずだ…たぶん。 +英語版 First discovered during the great wizard Dalfgan s maiden attempt to summon an unknown beast from ancient times, the iron dragon is a close cousin of the more common metal dragon. The large metal block at the end of its tail is intimidating to some, but we ve been assured that it just uses it for communication. Hopefully they don t try to communicate with any of the visitors! 入手方法 お店から750 で購入する。 メタルエレメントを持つドラゴンと、アースエレメントを持つドラゴンの組み合わせでブリードする。 稼働率(ブースト無し) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 /分 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 アイアンドラゴンを必要とするブリード 特になし アース ドラゴン ハイブリッド メタル
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/4842.html
アイアンタイガー とは、【F-ZERO X】のマシン。 プロフィール 作品別 F-ZEROシリーズ その他の作品 関連キャラクター コメント プロフィール アイアンタイガー 他言語 別名義 アイアン タイガー マシンNo. 04 マシン重量 1780kg ボディ性能 B ブースト性能 D グリップ性能 A 製作者 F-ZEROパイロット養成所 マシン制御室 初登場 【F-ZERO X】 【ババ】のマシン。名前の通り正面に虎柄模様がある。 ブースト性能は低めだが、ボディとグリップの性能が優れたマシン。 作品別 F-ZEROシリーズ 【F-ZERO X】 プレイアブルマシンの1台として登場。 色替えで変わる部分はメタリックな部分で通常色だとグレーの部分。 【F-ZERO GX】 プレイアブルマシンの1台として登場。 色替えで変わるのはメタリックな部分で通常色だとブルーグレーの部分。 本作のみ虎柄模様の位置が微妙に違う。 【F-ZERO ファルコン伝説】 ババのマシンとして登場。 【F-ZERO ファルコン伝説(ゲーム)】 プレイアブルマシンの1台として登場。 【F-ZERO クライマックス】 隠しマシンとして登場。ババを使用可能にすると開放される。 その他の作品 【大乱闘スマッシュブラザーズDX】 ステージ、ミュートシティ、ビッグブルーに登場。 デザインはF-ZERO X基準 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 ステージ、ポートタウン エアロダイブ、ビッグブルーに登場。 デザインはポートタウン エアロダイブではF-ZERO GX基準、ビッグブルーではF-ZERO X基準。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 Wii Uではステージ、ポートタウン エアロダイブ登場。 デザインはF-ZERO GX基準。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 ステージ、ビッグブルー、ポートタウン エアロダイブ、に登場。 デザインはF-ZERO GX基準。 関連キャラクター 【ババ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/daybreakp/pages/80.html
前原圭一(無敵アイアン) 祟殺し編のみ登場したバット代わりのお父さんのゴルフクラブ。 球体の物を当てたら爆弾になるという最凶のアイアン…というのはひデブ専用。 戦法は近〜中遠距離で戦える上、CS FCSは相手を一発でダウンできる優秀な妨害攻撃も可能。 ただし、その分…バットとは違い、長さが少し短い為、格闘の範囲はバットより狭く(充分広い)連携はCSがダウン値5の為、けっこう苦手。 バット が 「相手に何度も攻撃する連携型」 なら アイアン は 「相手の攻撃動作を止める妨害型」 と正反対の働きをするバットのライバルキャラである。 技表(ダメージはレナ(鉈)に対する威力です) 威力(%) ダウン値 備考 NS 17.5 2 地上では硬直をジャンプキャンセルできない CS 25 5 当たるときりもみで吹っ飛ぶ FCS 27.5 5 上空にボールを打ち上げ、誘導してぶつける奇襲技 N格闘 15/15/20 1/1/1 一段目の攻撃速度上昇。発生早、格闘はバットより範囲狭い 前格闘 17.5 2 真上に浮かなくなった。発生遅 横格闘 17.5 2 クラブをバット振り。発生やや遅、他の武器より威力低め ダッシュ格闘 17.5 1 突っつき。発生早 ステップ格闘 22.5 2 クラブを持ってぶん回す。発生遅。判定強 空中格闘 17.5 1 上からの叩きつけ。発生やや遅 AD格闘 20 2 ライダーキック。当たっても反転しない 着地格闘 15/17.5 1/1 ショルダータックル→吹き飛ばし EX 25 5 本体性能 HP 歩き速度 スライド性能 ダッシュ速度 ダッシュ持続 ダッシュ旋回性能 やや低い(約95%) 並 早い 並 並(約1.8秒) 並 ジャンプ上昇速度 ジャンプ上昇持続 AD速度 AD持続 AD旋回性能 主な特殊能力 並 並(約1.5秒) やや早い やや長い(約1.7秒) 並 爆発攻撃(CS FCS) 技解説 NS(リロード 6秒/1発 フルリロード 18秒/6発) 名称:「アイアンスロー」 横に回転して飛んでいくゴルフクラブを投げる。 空NSは牽制として良いので使っていこう。 弾速はそこそこで、銃口補正高め。またかなりの誘導が付いている。 地上での硬直はジャンプキャンセルできない。地上での牽制や、ズンダにリスクがある。地上で撃つ場合はステップN射を中心にする。またバットと同様に右側からの射撃なので、ステップの方向は反時計回り(左)に。 バットと比べると銃口補正が高い。横への判定もいくらかあるため密着で当てる事が可能だ。空対空で近寄って当てられる。特に逃げようと焦って後ろにまっすぐADをする相手はカモだ。 上方向にけっこう強い。霊CSや定規FCSなど空中で静止する射撃に対して強い。「鉄は上とんでりゃ楽」と安易に高飛びしようとする敵を叩き落とすころもできる。AD中の敵にNSをぶつけ叩き落とし、そこからコンボをしっかり決めることで、火力不足を解消できる。 誘導は地味に役に立つ。ここは安全距離だと思って牽制射撃を出した敵の硬直をとってくれたりする。遠いところで敵と味方がタイマンで睨み合っている時、追いつけそうにないならNSを出してみるのもアリ。ヒットしてカットになったり、味方がそのまま追撃を入れてくれるかもしれない。 CS(リロード 9秒/1発 フルリロード 9秒/3発) 名称:「アイアンキャノン」 当たると吹き飛ぶダウン値5のゴルフボールを射出。中々良いフォームでボールを飛ばす。 高性能な誘導が付く上に速度があり、着弾時に発生する衝撃が大きい事もあって当てやすい。しかし欠点も大きい。発射にかなりの時間がかかる上に、しっかりと狙いをつけてくれるわけではない。そして硬直が大きい。 メインは空中版で、敵の地上の硬直が取りやすい。ただし空中で打っても隙は大きいので、撃つ時は気をつけよう。CSの爆風はよく味方を巻き添えにするので注意する。垂れ流すだけだと一瞬で弾は切れてしまう。FCSを混ぜつつ残弾調整をしっかりしていこう。当てた後、もう一方の敵を方追いできる事がある。ある程度方追いを成功できないとダメージレースで負けてしまうだろう。 弾は放物線を描いて飛んでいき距離が遠いほど弾道が上がっていく。至近距離で打つとほとんど地上スレスレを走る。放物線を描く=ある程度距離を飛ぶと上に行くという事なので、こちらに背中を見せて空を遠ざかっていく敵に対してはそこそこ当たりやすい。放物線を描くので、遠いところでは弾が上から下に落ちていく。飛び際や降下中の敵に当たる事もある。 よそ見している敵に対して当てやすい。とりわけ相方と睨み合っている敵がいたら中距離からでも当てていけるので、焦らずに様子を見て撃とう。空格で滞空時間をやや延長すると相手を先に着地させられる事がある。またダウンしている敵に対しても当てやすい。ダウンした敵を見かけたらCSを入れておくといい。 敵の上空を取った状態からCSを当てる、いわゆるオギは強力。高空から近づくと安全なので、そこから空格やAD格で良い位置を取ってCSCでぶつけていく。AD格で相手をまたぎながら打つことにより相手の視界を混乱させながら当てることが出来る。慣れないと低空で着地不発しやすいので注意。しかしAD格の後の行動はCSCかそのまま着地かに決まっているため、慣れている相手ならAD格を見てからガードなり回避行動をしてしまう。相手の上空を取っている間に相方が射撃をしてくれると攻撃を成功させやすい。相手の上空のやや高めを飛んでいる時は空格を出してもよい。敵に向かって誘導するのでほぼ真上をとった状態のまま滞空することになる。その後にCSを出すとX,Y軸が重なった状態でも当たる事がある。ただ、基本的にある程度は高度を落とさないと当たらないので、敵の射撃の迎撃範囲に入ってしまいがちなことに留意。よく考えて欲しいのだが、オギCSを仕掛けている場合、空中に居る自分は一発攻撃を食らっただけでダウンして追撃をもらう事になるのに対して、アイアン側はオギCSが成功しても25%しか稼げない。不意を突いたり、または味方の援護が望める時に使うべきと言える。 地上にいる味方に当てることができる。これで味方にとどめを刺すと、こちらの風船の膨らみを抑えられる。静止している相方の近く(バックステップ1〜2回)で低空から出せば当てやすい。削れる量は僅かなので、相方の理解がないととどめに持ってくるのは難しいだろう。しかし味方が死体になってから、死体にCSを当てる事で敵の風船稼ぎをストップさせる事もできる。上手く敵の4キルを潰そう。 FCS(チャージ時間3.6秒) 技名:「トマホークバックスピンスーパーフォール」 掛け声「 トマホークバックスピン! 」→シュゴオォオという音→着弾。当たると相手はきりもみで吹っ飛ぶ。撃ってから弾が落下するまでの時間はやや短い。弾は構え時のターゲットのXY座標に向かって放物線を描き飛んでいく。その後、上空で発射時のターゲットを捕捉し、高速でターゲットに突撃する。二回捕捉し、その際のターゲットがずれるので、狙いたい相手に警告なしで発射可能。ロック変更は、弾をうつ直前くらいに行うとよい。また、発射と着弾のズレがあるため、捕捉→発射→警告マークの順ではなく、発射→警告マーク→捕捉となる。更に、補足時に上空にターゲットがいる場合はシュゴオォオという効果音中でも上に上がる、ゴルフの技?!と疑いたくなるような補足さえも持つほどのゴルフのCSより誘導が高い。そのため、地上でステップした程度では避けられない。校舎裏に隠れている敵も攻撃可能。画面外に出ることも多く、はじめの上昇時に画面外の壁等にぶつかると消滅する。その場合、シュゴオォオという音がしないので分かる。なお、かなりの低空でうつと着地不発する。声だけは出るので、富竹のフラッシュ同等相手の行動を制限させられる。 硬直がでかいので、それをフォローすることを一番に考えて撃とう。 狙う余裕があるなら、味方と敵が交戦に突入するであろうタイミングを先に読み、あらかじめ出しておくとよい。自動的に硬直を取ってくれる。撃つと固定セリフを発するので、敵がFCSを回避するために焦ってスタミナを消耗する様子なら、着地をいただいてしまおう。 風船調整時、最初のにらみ合いの時に積極的に使っていこう。CSの弾数消費減少にもつながるのでかなり重要。 あまり出番はないが、敵に密着した状態で出すと直撃させられる。敵を壁際に追い込んだときにはN格などからつながる。また、広い場所でも前格から最速でキャンセルして出すとぎりぎりでつながる(要練習)。間違えて敵近距離でためてしまった場合は、N格>前格>FCSCを決めるとすっきり爽やか……かもしれない。 N格闘 名称:「無敵アイアン」 振り下ろし→薙ぎ払い→前転して振り下ろし。動作はバットと一緒。 結構コンボの時間も長くコンボ中の移動も少ないのでカットに注意。 バージョンアップによる強化その2。振り下ろしが凄まじい速さになり、地対地の硬直取りに一番。 ただ、踏み込みがそれほどないので、バクステの誘いに乗ると空振りしてしまう。 また、バージョンアップの変更により、一段目の空振り後、相手を捕捉しないので注意。 NNNCSで41.25%持っていくお手軽コンボ。カットに注意しつつ狙っていくべき。ちなみに、NCS→32.5%・NNCS→37.5%。N射撃で落とした後はN3段が安定かもしれない。 前格闘 間を置いてから接近してのボディブロー。 N格の後はこれ一択だろう。 その後にAD格がつながる。あるいは前格ヒット後に即ADで遠ざかりつつCSやNSが入る。 他の武器より前格→EXは当たりやすいようです。(ダッシュEX) 横格闘 クラブを持ってバット振り。発生はやや遅い。 判定だけは強く、威力はバットと違い前格闘と同じ。 ステップ格闘のほうが使いやすいが、N格→横格と繋げれるため、相手をCSを使わずダウンさせたいときに使用しよう。(なお、入力が遅いと、間に合わない為、要注意。 中級者は近距離で格闘する時は、横ステップ格闘で回り込んで格闘をするので、N格→横格だとN格3段とは違い、迎撃できる。 ダッシュ格闘 突っつき。 発生速い・よく伸びる・低姿勢・ダウン1のダウン技・オヤシロ無視の特典つき。 CSでキャンセルする際は硬直の長さも思い出そう。突っついて放置のほうが安定する場合が多い。 ただ、突っつき即CSCは残った慣性にのり、滑りながら発射するのでカットはされにくい。 ヒット&アウェイを心がけよう。ちなみに、D格→CSで35%。 バットのように、ダッシュ格闘をぶん回して戦局には飛び込んでいけない。CSCしてもしなくても隙はある。 バットとは違うのだよ、バットとは。 ダウン追い討ちに使うと+1%。最高4回突っつける。(合計5回)カットに気をつけつつ稼いでいこう。 ステップ格闘 ぐるりと回ってクラブを振り回す。 判定がキチガイのように強い。攻撃判定さえ出てしまえばかち合った格闘ほぼすべてに打ち勝てる。 しかし、発生までが遅い。 とはいえ、相手の目の前で打つと相手の周りを回りながら攻撃判定を出すため、あらゆる攻撃の誘導を切れる。相手の隙をCSCで吹っ飛ばそう。 前ダッシュ中に相手の至近で横いれでだしたり、ステップ中に距離を見計らいながら出していける。 CSが弾ぎれでも、バクステキャンセルは可能なので積極的に振っていって問題無いかもしれない。 空中格闘 空中振り下ろし。 発生強化で使い勝手アップ。上から振り下ろすため、見た目どおり上に逃げる相手=高飛びに強い。 とはいえ、空対空でかち合うと発生の遅さに涙する。鉈の格闘に嫉妬。 上下の判定は大きい。地対空ではかなりの強さを発揮する。 が、地対空はCSで別に問題ないので特に活躍の場所が無い。 発生の遅さが全ての希望を奪っている。 相手のほうが空格の性能が良いときは素直にNSを出したほうがよかったりする。 至近距離で打つと相手の周りを回る。 空N→着N→NNαが鉄最大コンボ。 α→NSorCSorNorFCS AD格闘 某バッタヒーローを彷彿とさせる華麗な飛び蹴り。 空中でのスタミナ消費なしの移動手段。先読みで空格潰しにもなりうる・・・かも。 これで相手をまたぎ、隙にCSをいれられる。 後ろいれAD格で、相手と135度の角度で飛んでいく。 一応、これもオヤシロアーマーも破壊する…。 着地格闘 ショルダータックル→クラブ振り回し。 ショルダータックルが全くといっていいほど移動しないため、空振りすると悲しいことになる。 ダメージも大きいわけではないのに硬直だけは一丁前にあるため、かなり注意を必要とする。 特に復帰後ガード、着地ガード、河原の段差で落ちた後のN格振りミス、などである。 しかし、それでもショルダータックル後の格闘は横格闘と同じ範囲がある為、近くにいたらなかなか当てやすい。 ショルダータックルも外してもCSより致命的な隙がないため、余裕があったら狙っても良いのかもしれない。 なお、タックルHit時に距離が離れる為…2段目は使いにくくなった。 コラム 立ち回り NS・CS牽制が主な仕事。側面や背後に回りこんで中距離から射撃戦を行う。 アイアンは総じて射撃の隙が大きい。飛び込むタイミングが来るまでは回避を重視しよう。近い敵、こちらに注意を向けてそうな敵にはNS牽制を振っていく。離れている敵やこちらから目を離してそうな敵にはCSを出していこう。 CSはよそ見をしている敵の硬直・着地を取るのが得意。空格で滞空時間がわずかに延長可能。敵が空にいる時、スタミナで勝利できそうならCSを当てるチャンスなので、できるだけ敵二人のスタミナを把握しよう。敵が味方と相対している時はチャンス。敵の迎撃行動のタイミングを読み取ってCSをぶつけていこう。 接近できるようならオギCSと空NSが使える。特に空NSは接近戦でも強いのでオススメ。味方とタイマン状態になっている敵なら接近してCSも当てやすい。 方追いのチャンスとなるのは、敵がこちらの牽制射撃で後退した結果、もう片方が取り残される時。あるいはアイアンのCSがヒットして敵が吹き飛んだ時などだ。 CSの性能は高いが地上での硬直が大きく、空から出す場合はある程度高い位置からしか出せない。このゲーム一般について言えることだが、高空から射撃を出すほど着地までにかかる時間は長くかかり、敵に対して着地を取らせるチャンスを与える事になる。とりわけ近距離で正面から向かい合っている敵に対してアイアンの方からCSを仕掛けていった場合、確実に回避されて隙を取られる事になる(突撃してくる敵に迎撃として出すならCSはむしろ良い性能だが)。したがってCSを出す場合は敵二人の位置やロックを気にしよう。大きな隙を見せたくない時は低空からNS、多少の隙が許されるならCSを牽制として出して良い。 覚醒 オヤシロを選ぶのが良い。火力に不安があり、隙があるキャラなのでダメージを負うのが避けられないからだ。しかし相方が近接系、あるいは柔らかいキャラであるためどんどん落ちていくと思うならタッグも充分使える。タッグ時はNSが良い。タッグなら1落ちに抑える戦い方をしてもよいため、相方が前線に立ち続ける時間が増えるだろう。カケラも悪くは無いが、風船調整はしっかりしておかないと発動した瞬間に勝敗が決まって悲しい思いをする事になる。 <対オヤシロ> 逃げ推奨。オヤシロ相手に有効なのはダッシュ格闘の突っつきとAD格闘だけのため、まともに戦うとバットより辛い。味方と二人がかりで迎撃しよう。それが無理なら、自分が殴られる覚悟で遠くへと誘導していくか、あるいは味方が殴られてても落ち着いて距離を取り、安全な状態から射撃のカットを出せばよい。無理は厳禁だ。 個別キャラ対策 水、鋤、鉈、SG辺り 硬直取りキャラには注意。ステップやCSを迂闊にポンポン出してると硬直を取られて終わります。 まあこれらのキャラに限った事ではないが、狙われやすい事は念頭に入れておこう。 詩音(スタン、鞭) 相手は射撃の射程が決まっているので、まずはその間合いを覚えること。相手の間合いの外の中距離で、空NSを使い丁寧に硬直を取っていこう。とはいえ、足が早いので相手の間合いまで接近を許しがち。そうなったら頑張って横方向に逃げよう。うまく相手の射撃をかわしたらCSで吹き飛ばそう。 熟練で隙のない詩音には…どうしよう? 小技 <コンボ一覧> ズンダ 30 D格→CS 35 N→前格→CS(FCS) 39.75 (41) NNN→CS 41.25 着格→NNN→CS 45 空格→着格→NNN 47.5 ・壁際 D格→NNN→CS 40 NNN→NN 42.5 <段差落ち> 他のキャラでも同じだが、段差上の端一歩手前で落ちる方向へキーを押しながら格闘を押すと、すばやく段差を降りることが出来る。校舎屋根からのCS強襲などに活用しよう。 オーバーキル 残り体力5%の鉈レナにCSで止めを刺すと24%、FCSで止めを刺すと25%風船を膨らませられる。これらの技でトドメを刺すと追撃が不可能になってしまうものの、これ一発だけでいくらか稼ぐ事ができるので、敵が瀕死の時には選択肢に入れても良い。 実用的な稼ぎ方としては、NS D格 空格 前格がある。NSで地上の硬直をとってトドメを刺し、即D格で吹き飛ばす。そこからもう一方の敵の射軸から外れるようにADをしながら接近し、空格 前格を入れるというもの。空格は相手に対して誘導して移動してくれるし、意外とリーチが長い。スタミナがわずかでも小刻みに真っ直ぐADしていけばギリギリ入ることもある。 コメント EX技が追加された -- デイブレイク改以降、NSのJCが不可能になってます、結構痛い変更かと。 -- JC不可能は1,10から。 -- CSって、1.10と比べると当てやすくなってる気がするが。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/altair1/pages/850.html
Np.209 コモラゴン プロキオン デネブ 図鑑 タイプ どく ドラゴン 特性 すなかき だっぴ 種族値 HP 70 攻撃 115 防御 100 特攻 60 特防 65 素早さ 95 合計 505 進化 進化前 モドラ 進化1 進化なし 進化2 進化なし 進化3 進化なし 進化4 進化なし 進化5 進化なし 入手方法 生息地 - 入手方法 - 努力値 HP 0 攻撃 2 防御 0 特攻 0 特防 0 素早さ 0 タマゴデータ タマゴグループ 怪獣 ドラゴン 孵化歩数 6400歩 隠しデータ 性別比率 ♂50.0% / ♀50.0% 被捕獲率 60 初期懐き度 70 基礎経験値 186 経験値タイプ 105万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) くろいヘドロ 習得技 レベルアップ とくだいキノコ 技マシン タマゴ技 レベルアップ Lv 技 1 ほのおのキバ 1 かみなりのキバ 1 こおりのキバ 1 いかりのほのお 1 たいあたり 1 にらみつける 1 かみつく 1 えんまく 6 えんまく 9 アシッドボム 14 きあいだめ 17 ポイズンテール 22 りゅうのいかり 25 どくどく 30 ドラゴンテール 33 クロスポイズン 38 いばる 40 ドラゴンクロー 43 かみくだく 50 ドラゴンバイト 55 りゅうのまい 62 げきりん ▲ とくだいキノコ Lv 技 1 どくどくのキバ 1 ほえる 10 ベノムショック 20 もぐる 20 つめとぎ 30 ダブルチョップ 30 ベノムトラップ 40 アクアテール 50 ドラゴンダイブ 60 ヘドロボンバー ▲ 技マシン No. プロキオン 02 みずのはどう 07 アイスバーン 09 もぐる 14 アシッドボム 20 りゅうのいぶき 27 やつあたり 28 あなをほる 34 バッドポイズン 38 ニトロチャージ H1 いあいぎり H4 かいりき No. デネブ 02 みずのはどう 06 どくどく 07 フリーズショック 14 グロウパンチ 20 どくえんまく 21 ちょうはつ 27 おんがえし 28 あなをほる 34 ヘドロウェーブ 42 じならし H1 いあいぎり H4 かいりき ▲ タマゴ技 技 アイアンテール いかり いかりのほのお こごえるかぜ じしん しんぴのまもり ダークリゾルブ ダイナソード たつまき どくづき バークアウト ふいうち フェロモンどく ほのおのうず のしかかり マッドショット ようかいえき りゅうせいぐん ワームホール ▲
https://w.atwiki.jp/sennenaigis/pages/18.html
名前 クラス LV HP 攻撃力 防御力 ブロック数(射程) コスト スキル 一般兵A 下級ソルジャー 1 741 144 101 2 5 - 一般兵【弓】A 下級アーチャー 1 527 117 50 150 6 - 一般兵【弓】B 下級アーチャー 1 582 106 50 150 6 - 山賊 手下A 下級バンデッド 1 10 - 山賊 手下B 下級バンデッド 1 10 - 一般兵【重装】A 下級ヘビーアーマー 1 1060 108 201 3 15 - 一般兵【重装】B 下級ヘビーアーマー 1 1010 121 191 3 15 - 一般兵【魔法】A 下級メイジ 1 479 232 20 140 25 - 一般兵【魔法】B 下級メイジ 1 140 25 - 鉄の聖霊 聖霊 1 0 0 0 0 99 EXPブースト 名前 コメント